Jdk动态代理与Cglib动态代理

Jdk动态代理与Cglib动态代理

本文转自程序亦非猿微信公众号里的一篇文章,写得不错,分享给大家。 本文内容 为什么需要用代理 jdk动态代理玩法详解 cglib代理常见的各种玩法详解 代理spring中用到的挺多的,比如上篇文章中的...
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设计模式总结之代理模式(Proxy Pattern)

代理模式是一个很经典的设计模式,代理模式为另一个对象提供一个替身或点位符以控制对这个对象的访问。它的概念不难理解,但要深入理解几种代理模式还是要花些时间的。 一般来说,代理模式为分下面三种。 远程代理...
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设计模式总结之状态模式(State Pattern)

状态模式允许对象在内部状态改变时改变它的行为。单看这个定义可能不太理解,结合一个例子来说明会比较好理解。假设现在有一个糖果机,需要投入硬币后才能转动摇杆,转动摇杆后可以随机出来一颗糖。投入硬币没有转动...
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设计模式总结之组合模式(Composite Pattern)

组合模式是一个很经典的模式,单看名字可能觉得很陌生,但看完它的应用场景你会觉得很熟悉,比如树形结构的多级菜单,一个节点可能是菜单也可能是菜单项。这个模式最大的好处是可以让我们以一致的方式处理个别对象以...
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设计模式总结之外观模式(Facade Pattern)

外观模式可以说是设计模式中很简单的一个模式了,当你有一个很复杂的系统,完成一个动作时需要调用多个接口时,就可以新定义一个接口,在这个接口里调用多个接口,这样一来对外就只用调用一个接口,而不是对外让别人...
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设计模式总结之适配器模式(Adapter Pattern)

适配器,相信大家都不陌生,最简单的例子就是插头的转接头,就是一个经典的适配器。我国的插头在欧洲用不了,必须加上一个转接头才能用,而这个转接头就是适配器。 在什么情况下我们需要使用适配器模式呢?一个典型...
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设计模式总结之命令模式(Command Pattern)

首先,我们需要思考一下为什么要用命令模式。命令模式可以让调用者和执行者之间解耦,调用者无需知道是如何执行的,只用告诉执行者可以执行了,执行者完成执行就行了。 那么如何做到这一点呢?假设我们有一个遥控器...
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