设计模式总结之状态模式(State Pattern) 状态模式允许对象在内部状态改变时改变它的行为。单看这个定义可能不太理解,结合一个例子来说明会比较好理解。假设现在有一个糖果机,需要投入硬币后才能转动摇杆,转动摇杆后可以随机出来一颗糖。投入硬币没有转动... 2019年6月10日 设计模式 浏览量:670 次 发表评论 阅读全文